Get Adobe Flash Player

Arkanoid ve Breakout

Dünyanın en zekice bilgisayar oyunlarından biri.

Hem de bir uzun çizgi, bir hareket eden nokta, üstüste dizili bir sürü kısa çizgi. Uzun çizgiyi kontrol ediyorsun hareket halindeki noktaya vurup vurup kısa çizgilerin oraya geri yolluyorsun. Nokta kısa çizgilere çarpınca çarptıkları yok oluyor. Sen de kontrolündeki uzun çizgi ile o hain kısa çizgilere haddini bildiriyor, hepsini yok etmeye çalışıyorsun.

Bu kadar basit bir oyun. Ancak o kadar sürükleyici ve bağımlılık yaratıcı ki oyunun kaliteli grafiklere, pahalı makinelere, hassas mouselara, fantastik gamepadlere ihtiyacı yok. Hatta hikayeye bile ihtiyacı yok. Bir oyun için gereken en temel ihtiyacı belirlemişler ve onunla yetinmişler. Oyunun öğrenilmesi için zaman gerekmiyor. Pek yetenek de gerekmiyor.

Oyunun amacı belli. Tüm tuğlaları yok et. Bir sonraki seviyeye geç. Kendisinin klonu olan birçok oyunun da temeli olduğu kadar ardından gelen Quake türü oyunların da temeli olmuştur. Boyut değişse de Quake’in de amacı o seviyedeki tüm tuğla kafalı düşmanları yok etmekti. Hatta önemsemeseler de Arkanoidin de aslında bir hikayesi mevcuttur. Sizin hareket ettirdiğiniz çubuk bir uzay gemisi Vaus’tur. Ana geminiz Arkanoid parçalandığında kaçmışsınızdır. Zaman ve boyutu kontrol eden güç olan Doh en son seviyede koca kafalı Şili’deki Rapa Nui adasındaki heykellerden birinin (Moai) kafası biçiminde Boss olarak karşınıza çıkar, oyunu bitirmek için onu da yok etmeniz gerekir.

Oyunun eğlencesini koruyan renkleri ve her bölümün değişen yokedilecek tuğla dizilişleri, farklı davranan tuğlalar, ve oyun geliştikçe eklenmiş olan tuğlaları kırdıkça çıkan çeşitli araçlar ve yetenekler.

Taito Corp’un yaptığı Arkanoid, aslında Atari’nin Breakout’unun 1986 yılında yeniden yapımıdır. Ve oyun da aslında Atari’nin Paddle model oyun kontrollerine uygun yapılmıştır. Ancak Breakout biraz daha sıkıcı bir oyundur. Taito tasarımcıları onu çok daha eğlenceli ve sürükleyici hale getirmeyi başarır. Taito aslında oyun salonları için jetonlu oyun makineleri üretmektedir. Arkanoidi de ilk oynayanlar oralarda oynamışlardır.

Atari’nin Breakout’u, 1976′da Nolan Bushnell ve Steve Bristow tarafından Pong isimli 2 çizgi ve noktadan oluşan bir tenis oyununu tek kişilik hale getirmenin bir yolunu aradıklarında ortaya çıkar. Oyunu programladıklarında kullanılan jetonlu makineler siyah beyaz ekrana sahipti ancak, farklı sıralardaki piriketleri farklı renkte gösterebilmek için ekrana şerit şerit renkli selofan yapıştırmayı akıl etmişlerdi.

Bu ikisinden Nolan Bushnell Atari firmasını 4 sene önce 1972′de kuran adamdır. Firmanın adını Go oyununda satrançtaki Şah’a benzer bir durum olan Atari’den alır. 1976′da kişiye özel oyun makinesi ve ev bilgisayarı üreten Bushnell bunun potansiyelinin farkında olsa da aleti piyasaya çıkarmanın ne kadar masraflı olacağını bildiğinden firmayı yaklaşık 30 milyon dolara Warner firmasına satar. Artık şu anki Atari firması ile alakası kalmamıştır, çünkü o arada defalarca satılmıştır firma. Şu an aralarında Driver, Matrix ve Alone in the Dark serileri olan oyunları çıkaran Infogrames’in sahip olduğu Atari’dir. Bushnell aç kalmaz tabi, Warner’dan aldığı parayla, karnını doyurmak ve çocukları eğlendirmek için Chuck E. Cheese adlı Pizza zincirini kurar. Burada çocuklar zıplayıp hoplayıp, bilgisayar oyunları oynayabilmektedir. 1984′te hem Atari’den hem Pizzacıdan vazgeçmek zorunda kalsa da aklı oyun ve yemekte kaldığından uWink diye siparişleri garson ile değil masadaki bir ekran ile verebildiğiniz ve beklerken oyunlar oynayabildiğiniz bir restoran zinciri açar.

Neyse Nolan Bushnell bu Breakout oyununun başarılı olacağını bildiğinden bir ekip kurar. Proje yöneticisi olarak aldığı Al Alcorn bir prototip ortaya çıkarması için 20 yaşındaki bir genci bulur. “Al sana 750 dolar, ama makinenin designindan tasarruf ettiğin her çip için 100 dolar daha” der. 20 yaşındaki genç Steve Jobs “4 gün içinde getiririm” der ve o sırada HP’de çalışan ve çiplerle arası iyi olan arkadaşı Steve Wozniak ile konuşur ve “750′yi kırışalım” der. Wozniak 4 gün hiç uyumadan Atari’nin mühendisleri dahil birçok mühendisin anlayamacağı karışıklıkta ancak 50 tane çip arttırarak ortaya bir makine çıkarır. Ancak Jobs ona sadece vaat ettiği 375 doları verir ve çip arttırdığı için aldığı 5000 dolarını da cebe atar. Gerçi devre karışık geldiği için Atari kendi bir design çıkarır ve öyle üretir makineyi de, 100′den fazla çip kullanmak zorunda kalırlar. Steve Jobs da kazıkladığı arkadaşı Steve Wozniak ile Apple firmasını kurar.

Bundan 60 yıl önce 1917′de Odessa’da Yahudi bir Rus doğar. Ve 1917 Bolşevik Devrimi ile birlikte ailecek Mançurya’ya göç ederler. Japonya da zaten Albay Yasue Norihiro’nun planı ile Mançurya’ya Yahudi göçmenleri kabul etmeye ve yerleştirmeye başlamıştır. Derken bu genç Rus Yahudisi Michael Kogan 1939′da Tokyo’ya gider savaş sırasınca Ekonomi okur. Tokyo’ya yerleşir ve 1953 yılında Taito Corp’u kurar. Taito önce kutu-kola makineleri, müzik kutuları bayiliği yapar. Sonraları kendileri üretmeye çalışır. Ardından oyun makinelerine geçerler ve kendi oyunlarını da üretmeye başlarlar.

Tasarımcı Toshihiro Nishikado Space Invaders’i Breakout’tan da esinlenerek üretir. Oyun piyasaya çıkınca geçici olarak 100 yenlik demir para kıtlığı çekilmiştir. Guinness Rekorlar Kitabına hala en çok gelir getiren jetonlu oyun olarak girer.

Ardından yine Breakout’tan esinlenerek ancak yığınla şey katarak Akira Fujita’nın proje liderliğinde Arkanoid üretilir ve çok da güzel olur. Yığınla insan oynar ve ardından yığınla türevi geliştirilir.

Bookmark and Share

Tags: